

En commençant la partie vous avez droit à 1 don :
-Acrobatie : +5 aux tests d’acrobatie
-Blocage : +5 aux tests de parade
-Concentration : permet de se fatiguer moins vite mentalement
-Connaissances : +5 aux tests de connaissances (dans un certain domaine)
-Crochetage : +5 aux tests de crochetage
-Discrétion : +5 aux tests de discrétion
-Endurance : permet de se fatiguer moins vite physiquement
-Équitation : permet de monter une monture (malus si la monture est sauvage)
-Escalade : +5 aux tests d’escalade
-Formation : permet d’apprendre un métier
-Langage : permet d’apprendre une nouvelle langue
-Maîtrise d’armes : +5 aux tests d’attaque physique
-Maîtrise des arcanes : +5 aux tests d’attaque magique
-Natation : +5 aux tests de natation
-Perception : +5 aux tests de perception
-Premiers secours : permet de soigner 1D6 PV
-Psychologie : +5 aux tests de psychologie
-Sauvegarde : +5 aux tests de sauvegarde
-Vie en nature : +5 aux tests de vie en nature
-Vol à la tire : +5 aux tests de larcin