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4. Dons

En commençant la partie vous avez droit à 1 don :

-Acrobatie : +5 aux tests d’acrobatie

-Blocage : +5 aux tests de parade

-Concentration : permet de se fatiguer moins vite mentalement

-Connaissances : +5 aux tests de connaissances (dans un certain domaine)

-Crochetage : +5 aux tests de crochetage

-Discrétion : +5 aux tests de discrétion

-Endurance : permet de se fatiguer moins vite physiquement

-Équitation : permet de monter une monture (malus si la monture est sauvage)

-Escalade : +5 aux tests d’escalade

-Formation : permet d’apprendre un métier

-Langage : permet d’apprendre une nouvelle langue

-Maîtrise d’armes : +5 aux tests d’attaque physique

-Maîtrise des arcanes : +5 aux tests d’attaque magique

-Natation : +5 aux tests de natation

-Perception : +5 aux tests de perception

-Premiers secours : permet de soigner 1D6 PV

-Psychologie : +5 aux tests de psychologie

-Sauvegarde : +5 aux tests de sauvegarde

-Vie en nature : +5 aux tests de vie en nature

-Vol à la tire : +5 aux tests de larcin

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